rpg忍者村大战攻略_忍者村大战 攻略

       感谢大家提供这个rpg忍者村大战攻略问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

1.忍者村大战3.2佩恩攻略

2.魔兽忍者村大战2.3小鬼版的攻略

3.忍者村大战3.20beta2左近攻略

4.忍者村大战3.13 兜攻略

5.魔兽忍者村大战小鬼版攻略

6.忍者村大战3.14鸣人攻略

rpg忍者村大战攻略_忍者村大战 攻略

忍者村大战3.2佩恩攻略

       手选,1血牌---3血牌1蓝牌---3血牌1中忍1上忍---2血牌2上忍1中忍靴子1疾走----2血牌1上忍1上忍靴子1疾走1水铠-----1血牌1剑1上忍1上忍靴子1疾走1水凯----之后就是真雷,疾风在龙甲在龙刀,逆风局不主张憋剑,如果没有卡卡和月光不必先出疾风,双R的技巧在于地爆爆炸前用Q, 另外,10级以后在杀人,10级钱不主张主动杀人,当人 能捡是最好的 ,10后可以去单杀,有兴趣一起玩吧,满意请采纳

魔兽忍者村大战2.3小鬼版的攻略

       2D,定义是配合控场持续输出型英雄。

       20前配合限制给输出,20后主动自杀袭击。2D前期就是要带领队友玩正面,成为炮灰几率也是最大,但是别怕,至少都能1换1。2D出招要么ER,要么QR。R的时候别犹豫,R的时候是破绽最大的时候被限制住的几率很高,导致被反杀却给不了输出,也就不能1换1了。2D最好的起手是先Q,(距离不是很远的情况下)主动追人的时候先E,他只有2个选择,要么被E,要么反身给个技能给2D后被E,也就是换命(KJL和能无敌的出外),所以2D成为炮灰的几率很高。333的2D没甲的时候和KK玩正面很吃亏,所以不建议和KK玩正面。2DQ住人的时候R不管能不能杀都尽量别犹豫不给R,即使不能杀也是个威慑。

       队友如果先限制住人的话2D补位最好直接R或过去W,别犹豫,直接RW是最好的,千万不要Q。对面有人补位就看情况出手。

       2D的连招可以灵活运用,QE尽量用来衔接WR,不要一起用。除非距离有问题才QE一起用。

       2D20后正面爆团PK的话起手最好还是直接D,D的距离最远,能破甲,能给对手一种心理压力(距离远的情况下)。距离近就先Q再D、E防止被邀请破D。2D的破绽就是出技能的时候那几秒站在原地不动,有极大的可能被限制住反杀。

       出装方面单人野战就先速度然后血装然后剑。内战的话还是先速度然后甲然后剑。3人开黑还是先速度再甲再剑,黑吃黑看队友,如果没有控场的就先属性再甲再玉,有控场就先速度再甲再剑。

忍者村大战3.20beta2左近攻略

       楼主你刚玩吗?你的问题我一一解答,解答完再告诉你我的游戏心得。

       1.开始的话人物属性成长慢,大约15级之前固定伤害比属性伤害高。前期打钱很重要,所以要多加固定伤害技能,辅加属性伤害技能。 比如,鬼交前期主加Q打钱升级,天天前期主加Q,自来也是主加Q,蛇也是,等等。都是为了打钱快速升级。

       2.连招...3D的E+R+Q。蛇的Q抓过来+D+E。小樱的E+R+。,2D的Q+E+R,2D到35了的话先D再Q晕,注意手速。 天天Q+R+W。4DW+E,或W+R,要注意手速,好好练练就熟练了,4D用好了很华丽。手鞠R+Q,如果没死就E吹起来。 总的来说,连招都是远距离技能晕住对方再杀,大体就这样。 到后来出玉的话更好说了。

       3.开头赚钱...一般都是这样的,如果同伙有前期刷钱爽的英雄,那就把血牌和蓝牌等给他,让他直接升10。 现在的主流玩法都是这样。 比如我是木,我们有3D,初代,鬼交。那3D和初代就把钱给鬼,让鬼直接10,鬼直接去中刷兵行了。

忍者村大战3.13 兜攻略

       简单的说,前期左近中边路混,右近低调边路刷钱(除非你q好,就可以刷完边路去中路多打几个,之后合并在分),出了:上鞋,疾风,力量衣,中腕。并且13级左右就可以高调开杀。开杀要看情况,右近可以中路刷,大多数人看右近打钱都会往身上招呼。这时候就看你的洞察力了。右近有一半的血的时候就是别人准备宰右近的时机。果断合并过去能杀人就杀,不能就缩高地在分边路刷,等q:cd在去中路。上腕先别合,如果对方控多,就先甲再剑,真.剑,上腕,龙刀,甲。注:前期先中鞋,小疾风,1蓝1上证其余血牌。加点需要说?

魔兽忍者村大战小鬼版攻略

       首先卖复活 买血牌 开局先点W 然后跟队友强灵魂 看见没血的兵就W别吝啬你的那一点点蓝 然后有了钱再出个血牌加两个蓝牌 然后刷钱 尽量离战场远一些 只求刷钱 杀人只是顺带的 刷钱的时候看见没血的人如果你到6J的话就W R Q如果不到的话就W E Q 然后出两个上忍 接着刷钱 看见没血的人就R W Q 到了中期你的装备一定要有 一个上忍护额 一个智力铠甲 一个上忍证明+速度之靴合成的鞋子(忘了叫什么了) 三个上忍证明 这个时候你的智力属性应该80以上了 然后刷钱再出上忍护额 看见没血的人就Q一下只要他不是力量型英雄 血没有超过2/3应该死了 你要不放心的话那就再加个R 到了20J 你的装备起码要有 三个上忍护额 一个上忍护腕 一个智力铠甲 一个鞋子 这个时候你的智力属性应该上了100了 这个时候你就可以满场杀人了 见了人就W E D 或者看见敏捷型英雄直接D Q他们绝对死 到了拆家的时候兜基本就守家吧 兜杀人牛逼了 但是拆家就是废物 然后如果你们没有拆家行英雄的话 那就坐等被拆吧

忍者村大战3.14鸣人攻略

       DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集

        这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

        -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

        -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

        -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

        -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

        -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

        -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

        -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

        -wtf -what the fuck的意思 wtf模式主要是技能无CD,魔法无限。现在只能同-allrandom模式一起使用。

        -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

        -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

        -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

        -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

        -sh - "Same Hero" 的简称;所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

        -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

        -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)

        -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

        -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

        -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

        玩家命令

        英雄选择过程中的命令:

        -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

        -repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。

        用来在屏幕上显示信息的信息指令:

        -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

        -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

        -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

        -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

        -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。

        -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

        游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

        -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

        -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

        -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

        -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

        -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

        6.51添加的模式命令及相关改动:

        新模式-singledraft或者-sd

        调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱

        增加-ah实验命令

        增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发

        现在-roll显示其范围

        新的命令-clear用以清除屏幕上的信息

        新的命令-APM,用以查看APM

        -vr模式下出兵延迟30秒

        新的命令-afk来查看玩家的不操作时间

        给予玩家居中的交换英雄(swap)请求

        增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家

        新的命令-courier以快关闲置信使的图标

        新的命令-swapall以请求交换任何英雄

        -unstuck命令暂时被禁止

        6.52模式命令改动

        增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选

        项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,

        undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,

        暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,

        其他2,其他3,其他4,其他5.

        增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱

        测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级

        游戏结束时近卫方记分板延迟减少

        -roll现在不打数字的话默认范围为100内

        增加新命令-list为了-sd下看选择选项

        改正跟随友军范围改成移动靠近目标

        恢复改正之前-unstuck的问题

        增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)

        增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon

        增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾

        增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息

        -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒

        增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间

        小鸡或者是乌鸦死亡消息改进

        增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便

        6.53模式命令改动:

        *新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态

        *新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息

        *新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启

        *新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐

        *新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵

        *新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄

        *新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点

        *-ap模式下第一波兵在2分钟时出现

        *-xl模式现在为双方各BAN4个英雄

        *-sd模式下增加-list指令以重新显示选项

        *-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数

        *-roll默认为roll 100

        *-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水

        6.54模式及命令改动:

        现在-kickafk命令只能剔除友军

        增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大

        增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色

        6.55模式及命令改动:

        增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话

        -quote random 将播放随机英雄的话

        -SD模式的时间和AP是一样的了

        增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率

        修正了-ms命令的一个小问题

        增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半

        -sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵

        修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug

        增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)

        6.57模式及命令改动

        修改了-RD模式。类似于CW里的选人,改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。

        6.60模式及命令改动

        更新改动

        把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方。现在有九个酒馆。

        加入了新英雄牛头人酋长。

        加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。

        重做了闪电幽魂和冥界亚龙。

        新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴)

        新物品力量棒Force Staff

        2个新装备

        Magic Wand魔杖(大魔棒)

        3个树枝加一个150的卷轴合成

        加3点属性并且能储存15点能量。小魔棒只能最大储存10点

        Force Staff强波法杖

        短棍加魔力法杖+700卷轴

        加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force

        鬼魂棒,手动控制,触发的时候普通攻击对其无效,也不能进行普通攻击,但受到额外的伤害的法术攻击。

        此技能可以用于面对想 幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!

        新模式-cd:类似于-rd模式,属于-rd模式与-cm模式(队长模式)的混合体,在选人前增加了ban人,每波ban3个,选5个,剩下的与-rd模式相同

        7.DOTA OMG

        DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本,该地图作者是DotA俄文翻译组组长~Bob~,目前最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04。以其独特的创意性著称,新增模式-RA,就是random ability,随机技能,全部英雄技能随机,1 2 3技能分别为随机英雄的1 2 3,大招则是随机英雄的大招,组合英雄的大招,组合型十分强,十分有趣。另有-AD,可以给自己的英雄选择技能,自己组合,也是非常有趣的模式。

       q和w是他的赚钱唯一途径,所以,E最多打炮兵,没办法,所以MR的经济实在不敢恭维。Q的周边伤害才500,w又太脆,他必须出剑。Q前期早红血兵,中后期Q打一下满血的,再用w或者手补,这样来赚钱。出上忍腕子太亏了。一个10000.因此爆属性只能买3火凯,赚1万3后去合成钥匙。再说说R,对付宁次白这类R秒杀或者无法用R杀人的英雄,以宁次为例,他的无敌必须等停止旋转后才会出来,意思是说,你的QE连招他无法躲避,更无法挡住。你放了R后,他的R对你无效,他的R放完后,你的血依然是满的,接着等第二套QE连招的cd,这样必死无疑。这是名人的PK。因此鸣人的第二套赚钱线路就是挑战。前期买4个血牌,1个蓝牌。和一双鞋子。不怕别人打。月光的技能连起来都只能打你半血。。。平时qw打兵赚钱,遇见人就邀请决斗。不出意外是你赢定了。毕竟你的E学满有1200,多300的话就有卡卡1级的R了,前期主要以中路赚钱和配合队友杀人为主,要不然就邀请决斗。有钱后像我前面说的,过渡买火凯,后期买剑和合钥匙。(合成钥匙基地内有合成建筑,不会的话我就无语了),多注意赚钱就是秘诀。还有就是他的D键,最好配合。可以去拆家,这个我不用多讲,上高地对敌方基地放一个D,然后开R,接着放w,这是拆家,R可以补血,就不用怕箭塔,加上还有W,人多力量大,还可以吸收火力。Q打箭塔旁边的兵,可以拆塔。D杀人的话。就得和队友配合了,可配合的队友有堪九廊,井野,鹿丸以及其他的可长时间控人或晕人的队友。天天和鬼胶的R运气好的话可以利用,鬼胶的D也可利用,最棒的是3v3v3敌方有宁次,宁次的R正在打其他的敌人,你一个D,他躲都来不及,还有一种打法比较浪费,看见一群兵的时候,d。。。。后期赚钱还得靠剑啊,不解释

       好了,今天关于“rpg忍者村大战攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“rpg忍者村大战攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。