ps怎么加点_ps怎么加点标记

       大家好,今天我要和大家探讨一下关于ps怎么加点的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.梦幻西游PS怎么加点?力量对PS重要吗?

2.梦幻西游里面PS怎么加点 最好详细一点

3.PS求助,请问个上的小点点是怎加上去的

4.最进梦幻西游ps怎么练级,加点?

5.梦幻西游PS怎么加点

ps怎么加点_ps怎么加点标记

梦幻西游PS怎么加点?力量对PS重要吗?

       力量对PS没用的,本人是广东3区南华寺一个小PS,看了很多PS的文章,也来谈谈PS。

       首先来看+点,地球人都知道PS血多敏高,所以3血1力1敏是最好的+法。1敏有人说不够,就算你+2敏甚至3敏,你还是快不过NE,人家有+敏技能,还不如把这些点+在血上,用黑宝石来弥补。1力可以提高命中,增加了勾魂慑魄的成功率。

       技能PS要求高,基本要高自己5级以上。

       再来看PK:(下面不包括特技,吃药,)

       PS VS DT:DT血少,我们敏高于他们,第1回合封住他们,然后抽血,BB打,人2到3回合就挂了,BB更快。

       PS VS HS:封BB,BB封住了他也就玩完了。再抽魔法,绝对赢。

       PS VS FC:有问题,他们速度快,睡杀也是公认的霸招,如果封不住,我们就封,封住了,基本上搞定。碰上FC胜率小。

       PS VS NE:速度还是没他们快,指望他们封不住,到时候就是我们的天下,我们封住了他们,我们不吃暗器,在抽血和魔。碰上NE逃吧。

       PS VS LG:封!封住了人和BB,抽血,几回合保证躺下。

       PS VS TG:封人,在封BBBB瘫痪了,对人抽魔,TG魔少,2次抽完,没戏了。

       PS VS WZ:封人,小心袖子,封住了人,干掉BB,WZ不在话下。

       PS VS PT:PT没封,靠BB,封住了BB,在封人,抽魔,不是很难。

       PS VS STL:最好打的门派,抽魔,抽完了就是个废物。

       PS VS MW:有点困难,灵高,难封,三昧很疼。随机应变。

       PS VS DF:血牛,又抗封,刨他魔,刨完了他基本没戏。

       PS VS PS:看谁技能好,装备好,BB好,速度快。

梦幻西游里面PS怎么加点 最好详细一点

       移动所选点(‘曲线’对话框中) ↑/↓/←/→

       以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) Shift+箭头

       选择多个控制点(‘曲线’对话框中) Shift加点按

       前移控制点(‘曲线’对话框中) Ctrl+Tab

       后移控制点(‘曲线’对话框中) Ctrl+Shift+Tab

       添加新的点(‘曲线’对话框中) 点按网格

       删除点(‘曲线’对话框中) Ctrl加点按点

       取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中) Ctrl+D

       使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中) Alt加点按网格

       选择彩色通道(‘曲线’对话框中) Ctrl+~

       选择单色通道(‘曲线’对话框中) Ctrl+数字

       打开“色彩平衡”对话框 Ctrl+B

       打开“色相/饱和度”对话框 Ctrl+U

       全图调整(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+~

       只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+1

       只调整**(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+2

       只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+3

       只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+4

       只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+5

       只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+6

       去色 Ctrl+Shift+U

       反相 Ctrl+I

PS求助,请问个上的小点点是怎加上去的

       有高速F系的,有力PS,有中速辅助的,还有低速钢板的。

       1.高速PS篇:2.5敏~3敏。优点:由于速度高,作为队伍中的主封,如果还抢到了全场第一速,就能有力地控制对方封系.还能按自己所愿放出特技.是一个掌握全场先机的厉害角色.

       缺点:由于点数大都加在敏捷上,导致自己的抗性差.通常会成为对方点杀的对象.如果配合不好.还可能会成为拖累队伍后腿的药箱.

       2.力PS:对于同样加点的PS和DT来讲,PS显然要比DT的伤害高出很多(本人亲自测试结果),这对于DT的兄弟绝对是一个不小的打击,仿佛一个梦想突然破灭了,可是打击的多了也就会习惯了。高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0.4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。

       3.中速:1~2敏吧,适中,速度适中、攻击输出也适中。。也能抗一些(比高敏的)。。不过只能当辅助了。。没什么用

       4.低速:3T2N的话应该是低速PS(太低了。。。一点敏都不加。。。),生存力可以大大提高的,抗性很好(绝对的“钢板”:) ~),但是速度是跟不上的,很可能被F额。。。。。这种的话一般要配合特技用。。如果遇到双F的对手就会杯具。。

       低速封必须配备就是心如明镜。。。

最进梦幻西游ps怎么练级,加点?

       1、首先新建一个图层 画布大小就弄个0.13*0.13 厘米(注意:根据自己的来订的画布大小,因为他会影响整张小圆点的密集度)

       2、然后在所建图层,用2像素的2号画笔在图层中心位置一点。

       3、打开编辑-定义图案:

       建立图案名称以防好找。

       4、打开你想要加点的文档,点击:编辑-填充,找到刚才制作的图案

       5、然后就完成了 (根据自己的喜好调整填充白点的透明度)

梦幻西游PS怎么加点

       一、加点方面。 我个人认为PS的加点只能有2个倾向:血耐敏PS和血高敏PS!前者最好的例子是2体2耐1敏,后者是2敏以上其余加血。这里我先解释下体和耐的关系。魔族1体=6血强身如果到100则=12血,1耐=1。4防御。当遭受8次攻击时,1耐抵挡住的实际伤害是1。4*8=11。2,也就是说如果战斗中遭受8次以上的物理攻击时1耐就比1体能体现更大的生存能力。如果对方出必杀,由于必杀是双倍伤害所以相当于要抵挡2次攻击。可以看出回合数越长遭受打击次数越多耐的优势越明显反之则体的优势越明显!所以敏越高,抗打击能力越低越是要少加耐多加体!!这里我不是让大家拼命加耐,任何事都要讲究一个平衡。为什么我提出2体2耐而不是4耐?从1体=12血可以看出,每级2体+系统给予的1体=每级36血 到100级=3600血 算要带200多血再加刚出生时我们的100多血正好能达到4000多的血量,武器不求级别只求属性的话100级就能达到命归、气归的上限!这样能保证抗型PS比之血敏封系在特技运用方面也不吃亏!而说到速度,我想起一句话:只有更快,没有最快!封系在速度已经明显高于物理门派的情况下比拼速度只能造成物理和法术门牌的窃笑!防低血少的目的竟然只为了在本来已经人才凋零的门派间自相残杀!!

       宝石合成。这算是在相同投资条件下对加点的补充。主要说一点:要带中后期以黑宝石为主,1个黑宝石=8点速度,1敏=0。7速度,1个黑石头=11。5敏捷。1个光芒石=40血,1体=6血,1个光芒石=6。7体力。换句话说如果你想在某个级别速度达到一定水平,那就尽量把要带的光芒换成黑石头那样你回发现速度相同情况下你血多了不少,而且加敏打光芒额外得到的是躲避,而加体打黑石头额外得到的是灵力。哪样划算很明显了吧!当然你有钱准备好几个极品要带就当我没说

       二、技能方面。请对PS还不太了解的弟弟妹妹们听了不要被吓倒!我们是12门派中唯一一个需要点满7大技能的(不飞升情况下),实际上PS的艰难不仅仅来自练级的痛苦。技能的分散是让我们比FC还要痛苦的根源!!女儿1个技能4个封,PS3个技能3个封!!(别看禁疗那一个技能下就3个封其实作用只=1个封)。PS有着12门派所有技能中唯一一个只为了PK存在的技能:姐妹同心。该技能打击对手魔法=技能*5,自身消耗50点蓝!(别比吸蓝,那是让你自己长摸法用的)在任何怪的摸法都无穷的MH中你能想到一个除了PK以外能用上该技能的情况吗?所以基本上很少有姐妹去点这个技能。但是我要说该技能是必点的,除了主技能和封以外最需要点的就是它!!该技能区别于吸蓝最大之处不在于它的打击程度更大而是它和命中无关!一个成功率只看修炼和技能以及对手级别的法术(类似于封)!!该技能是PS无力加点的源动力!!!

       三、宠的培养。从75的芙蓉开始很多姐妹对于宠的技能要求往往是只求贵的不求对的!我们不是DT不是LG,平时练级物理门派和法术门派有2大优势决定了他们可以放弃实用宠专求PK宠。1、他们加队容易,在人宠10个的攻击点的情况下一个宝宝的威力无关大局。2、他们自身伤害高,单人任务时也是人主攻宠辅助。但我们不行,一只实用宠往往是我们在组队时尴尬的门牌歧视和单V时惨不忍睹的伤害面前最好的定心丸!而所谓的实用宠技能则要按个人爱好和需求决定,这里举一些实用范围广的技能:夜战,实用宠第一技能。怪不同于人,一般每个怪抗打击次数较少。拿必杀和夜战比较,必杀有10%的几率但要扣除最后一回合出必的情况!而攻击次数越少则最后一回合出必的机会越大浪费越严重。比如杀一个小怪要2次攻击,如果第一次就出必则正好节省了一回合那必杀就体现了应有的价值 如果第2回合才出,而此时不出必怪已必死那必就=没必!而夜战是夜里不减攻(根据经验夜里一般掉10%-15%攻击)。请注意攻击和伤害的区别,攻击-对方防御=伤害(不考虑5行问题)所以攻击永远大于伤害。所以夜战增加的10%攻击总体效果不比必杀平均相当增加10%伤害低!而我们练级又决不可能说只选择白天做,夜里就去取消任务!所以夜战的实用价值高于必杀。飞行、偷袭,爱刷官职的朋友不用我说也该知道这2个技能的好处吧,即使是平时的师门和节日活动他们也能体现相当价值!高再生,相对于吸血来说封系做单人任务是离不开封的尤其是官职、种族等有一定难度的任务!吸血不能吸鬼魂、怪有可能躲避、异常状态的怪吸了自动中毒,喜欢刷单人任务的姐妹们请把吸血的位置让给高再生吧!!

       四、练级体会。PS的练级虽然艰难但也不是一无是处。最大心得是:带低级别地府种族。种族自从被改成可以领双后明显受到不少封系的青睐。经验比抓鬼高,钱不比抓鬼少,宝宝经验高,能随即得心态书。一本千字在一个不太老的区都是近150点卡的价!带一个低级别地府(低20-30级)能力下降很多:首先就是速度没你快(除非你连1敏都没舍得加或者不穿鞋子),其次血量有不小的下降,再次其伤害力严重下降,封是基本封不住你,物理攻击基本无效(主要对宝宝威胁减少),法术攻击也下降的可观。而低级别地府的特点:1。血一般较多,在你封的配合下死人基本不可能。2、固定伤害+群秒,一次也有好几百的伤害输出夜里还不掉攻击(秒4地府最好)而且抗封即使主怪乱敏速度偶儿比你快也难以封住他。所以带低级别地府种族很好的解决了PS练级难练宠更难的尴尬局面。如果你习惯抓鬼那不防去试下我的方法,在路熟的情况下一小时2轮是完全可以的(卡机除外)。而且你会发现每次任务经验并不比你带个和你一样级别的朋友少多少,而怪却菜的一塌糊涂。

       PS:极限血PS加点(地府式PS加点)

       80级前4体1敏。80-120级5体,120级以后到飞身的加点可变。但保证1敏捷在120级以前血体点不能低于3体,保证自己是梦幻第3速度就行了。

       极限血PS不推荐把点数浪费在防御上。。当你强身120的时候估计应该和血防地府差不多血吧。重要的是你是封系有敏捷。

       PS:正常血PS加点

       60级前3体1耐1敏。60-135级4体1敏。135以后1敏必须要有。血体点适当减少。强身后怎么也不会少于5000-6000。

       新手刚进PS的兄弟姐妹在不熟悉PS特点情况下。这2种加点都不取。用之不当后果自负!~。~以上2种加点没有把握请慎用盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)

       均衡型

       适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)

       高速型

       高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速

       牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速

       有较强的物理攻击力。2体,1耐,2敏。我是玩PS的。技能7个全满。这样加点不错,但是也可以2体3敏的加。。我朋友试过,速度快,学了偷加JP鞋子每次第一个出手。偷到好东西就发了。比方说鬼将卡片等。。

       好了,今天我们就此结束对“ps怎么加点”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。