ps怎么加点固定伤害高点大小_ps怎么加点固定伤害高点大小的图片

       大家好,今天我来和大家聊一聊关于ps怎么加点固定伤害高点大小的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

1.梦幻西游ps怎么加点

2.梦幻西游PS怎么加点。非PK。任务号

3.最进梦幻西游ps怎么练级,加点?

4.69钢铁PS怎么加点?

ps怎么加点固定伤害高点大小_ps怎么加点固定伤害高点大小的图片

梦幻西游ps怎么加点

       3.5L 1T 0.5M

       我以前就是这样加点的,,在我们区是第一力PS

       带5件横扫套,高伤武器 头打玛瑙,腰带和鞋子都打黑石头,衣服月亮,项链当然是舍利呢#17

       加L是因为PS秒的JN天罗地网是要靠固定伤害的,5L就没必要了

       1T不至于血太少,被怪秒杀#52 0.5M还是有必要的#76

       至于N不要加,魔族防成长低 打月亮石弥补#17

       秒的时候要用蓝#17 把冥想点点就好#76

       嘿嘿,3.5L加很爽的 秒的多,带上横扫套 要不然带漫天花雨套也好#89

       练级,捉鬼,FB 活动起来很快的..

       但是!!!力PS如果你想做PK号就没用了#14

       唉,,不过说实话如果 59 69 89什么的比武 力 PS还是有优势的#95

       像你玩这样的任务号,就玩力的吧#86

       给分吧#17

梦幻西游PS怎么加点。非PK。任务号

       盘丝在69级主要有2种加点方法!一种是暴力流5力PS,一种是辅助流血敏PS。辅助技能强身必须学满,关系到自身血量,由于盘丝也是个贫蓝一族,所以冥想技能也不能低,最少100级以上!强壮跟强身一样,必须点满;

       1.暴力流

       加点方式:5力

       Ps的固定伤害跟人物伤害挂钩!所以5力ps的输出也是让人眼前一亮!一般装备都是5件套的追加法术套装,主要用横扫或者漫天,这里主推漫天!因为漫天在攻击的时候可以临时提高攻击力,不需要休息,并且触发的几率也是很高的!

       举个例子,横扫套5件套的触发几率是15%,而漫天套5件套的几率是30%!从几率可以看出,漫天套的几率是横扫套的2倍!所以推荐用漫天套!

       2.辅助流

       加点方式:3血2敏或者2血3敏

       辅助流的ps不会跟其他封系去抢速度,因为策划目前的定位ps是诅咒系的门派!所以在装备上面,愤怒腰带是必须的!然后晶清,罗汉也是必备的!选择性的配备水清,破甲,流云,笑里藏刀这种小特技!具体就看需求了!

最进梦幻西游ps怎么练级,加点?

       两种路线:

       力体:1体3力1敏,4.5力0.5敏

       血耐:2体1耐2敏,2体2耐1敏,3体2耐

       首先说力盘丝任务是所有盘丝里面练级任务最快的,但是偶尔也会有生命危险,个人觉得没必要玩得那么累,何况现在盘丝有固定伤害等技能,血耐盘丝一样任务很舒服。

       血怪先吸血,不比天宫轰少多少,并且还能恢复自己气血,法怪封怪先封了,没血吸血没蓝吸蓝,吸的不出血了就用天罗地网秒,尤其是抓鬼什么的,盘丝的秒也能迅速清理小怪,秒得差不多了就不浪费蓝了直接上去砍,不加力的盘丝跟没修的3力大唐砍的都差不多,盘丝伤害加成是全梦幻最高的,然后才是地府,就是说同样人物等级、加点和技能等级的时候,盘丝的人物面板伤害是最高的。

       有了这些很好的伤害输出手段后,自然是生存能力最重要了,还是血耐高点好,别说烧双、抓鬼不需要血耐,平时的十二门派等活动以及副本什么的还是需要一些生存能力的,因为魔族体质成长高,因此还是体力比耐力多加点好,再说敏捷,虽然不是比武,但是盘丝有吸血和封技能,至少要保证比所有怪物先出手,除了剧情那些特殊怪物除外,因此1敏还是需要的,然后考虑一下,虽然不比武,但是比如擂台玩玩啦,还有帮战什么的,起码加2敏才像个封系吧?

       因此我个人最推荐的就是2体1耐2敏

       这样不管是任务还是擂台什么的都不错,就算以后突然想玩比武,那么把那1耐洗成敏捷就可以了,1点力量应该是0.7-0.9之间的伤害,就算你100级,3力加点,也只是200多点伤害的差距,而盘丝又没有物理攻击技能,靠平砍来实现伤害输出实在是没什么意义,如果你没有物理修炼,伤害也不可观,而固定伤害技能对装备基本没有依赖,又不需要特殊的修炼,仅仅是技能满了就好,这么舒坦的不玩为什么非要搞力盘丝那么累呢?

       力盘丝是几年前盘丝没有固定伤害技能的时候走的一个偏门,这个时候搞力盘丝,我想也就那些幼稚的非主流最喜欢了。

69钢铁PS怎么加点?

       一、加点方面。 我个人认为PS的加点只能有2个倾向:血耐敏PS和血高敏PS!前者最好的例子是2体2耐1敏,后者是2敏以上其余加血。这里我先解释下体和耐的关系。魔族1体=6血强身如果到100则=12血,1耐=1。4防御。当遭受8次攻击时,1耐抵挡住的实际伤害是1。4*8=11。2,也就是说如果战斗中遭受8次以上的物理攻击时1耐就比1体能体现更大的生存能力。如果对方出必杀,由于必杀是双倍伤害所以相当于要抵挡2次攻击。可以看出回合数越长遭受打击次数越多耐的优势越明显反之则体的优势越明显!所以敏越高,抗打击能力越低越是要少加耐多加体!!这里我不是让大家拼命加耐,任何事都要讲究一个平衡。为什么我提出2体2耐而不是4耐?从1体=12血可以看出,每级2体+系统给予的1体=每级36血 到100级=3600血 算要带200多血再加刚出生时我们的100多血正好能达到4000多的血量,武器不求级别只求属性的话100级就能达到命归、气归的上限!这样能保证抗型PS比之血敏封系在特技运用方面也不吃亏!而说到速度,我想起一句话:只有更快,没有最快!封系在速度已经明显高于物理门派的情况下比拼速度只能造成物理和法术门牌的窃笑!防低血少的目的竟然只为了在本来已经人才凋零的门派间自相残杀!!

       宝石合成。这算是在相同投资条件下对加点的补充。主要说一点:要带中后期以黑宝石为主,1个黑宝石=8点速度,1敏=0。7速度,1个黑石头=11。5敏捷。1个光芒石=40血,1体=6血,1个光芒石=6。7体力。换句话说如果你想在某个级别速度达到一定水平,那就尽量把要带的光芒换成黑石头那样你回发现速度相同情况下你血多了不少,而且加敏打光芒额外得到的是躲避,而加体打黑石头额外得到的是灵力。哪样划算很明显了吧!当然你有钱准备好几个极品要带就当我没说

       二、技能方面。请对PS还不太了解的弟弟妹妹们听了不要被吓倒!我们是12门派中唯一一个需要点满7大技能的(不飞升情况下),实际上PS的艰难不仅仅来自练级的痛苦。技能的分散是让我们比FC还要痛苦的根源!!女儿1个技能4个封,PS3个技能3个封!!(别看禁疗那一个技能下就3个封其实作用只=1个封)。PS有着12门派所有技能中唯一一个只为了PK存在的技能:姐妹同心。该技能打击对手魔法=技能*5,自身消耗50点蓝!(别比吸蓝,那是让你自己长摸法用的)在任何怪的摸法都无穷的MH中你能想到一个除了PK以外能用上该技能的情况吗?所以基本上很少有姐妹去点这个技能。但是我要说该技能是必点的,除了主技能和封以外最需要点的就是它!!该技能区别于吸蓝最大之处不在于它的打击程度更大而是它和命中无关!一个成功率只看修炼和技能以及对手级别的法术(类似于封)!!该技能是PS无力加点的源动力!!!

       三、宠的培养。从75的芙蓉开始很多姐妹对于宠的技能要求往往是只求贵的不求对的!我们不是DT不是LG,平时练级物理门派和法术门派有2大优势决定了他们可以放弃实用宠专求PK宠。1、他们加队容易,在人宠10个的攻击点的情况下一个宝宝的威力无关大局。2、他们自身伤害高,单人任务时也是人主攻宠辅助。但我们不行,一只实用宠往往是我们在组队时尴尬的门牌歧视和单V时惨不忍睹的伤害面前最好的定心丸!而所谓的实用宠技能则要按个人爱好和需求决定,这里举一些实用范围广的技能:夜战,实用宠第一技能。怪不同于人,一般每个怪抗打击次数较少。拿必杀和夜战比较,必杀有10%的几率但要扣除最后一回合出必的情况!而攻击次数越少则最后一回合出必的机会越大浪费越严重。比如杀一个小怪要2次攻击,如果第一次就出必则正好节省了一回合那必杀就体现了应有的价值 如果第2回合才出,而此时不出必怪已必死那必就=没必!而夜战是夜里不减攻(根据经验夜里一般掉10%-15%攻击)。请注意攻击和伤害的区别,攻击-对方防御=伤害(不考虑5行问题)所以攻击永远大于伤害。所以夜战增加的10%攻击总体效果不比必杀平均相当增加10%伤害低!而我们练级又决不可能说只选择白天做,夜里就去取消任务!所以夜战的实用价值高于必杀。飞行、偷袭,爱刷官职的朋友不用我说也该知道这2个技能的好处吧,即使是平时的师门和节日活动他们也能体现相当价值!高再生,相对于吸血来说封系做单人任务是离不开封的尤其是官职、种族等有一定难度的任务!吸血不能吸鬼魂、怪有可能躲避、异常状态的怪吸了自动中毒,喜欢刷单人任务的姐妹们请把吸血的位置让给高再生吧!!

       四、练级体会。PS的练级虽然艰难但也不是一无是处。最大心得是:带低级别地府种族。种族自从被改成可以领双后明显受到不少封系的青睐。经验比抓鬼高,钱不比抓鬼少,宝宝经验高,能随即得心态书。一本千字在一个不太老的区都是近150点卡的价!带一个低级别地府(低20-30级)能力下降很多:首先就是速度没你快(除非你连1敏都没舍得加或者不穿鞋子),其次血量有不小的下降,再次其伤害力严重下降,封是基本封不住你,物理攻击基本无效(主要对宝宝威胁减少),法术攻击也下降的可观。而低级别地府的特点:1。血一般较多,在你封的配合下死人基本不可能。2、固定伤害+群秒,一次也有好几百的伤害输出夜里还不掉攻击(秒4地府最好)而且抗封即使主怪乱敏速度偶儿比你快也难以封住他。所以带低级别地府种族很好的解决了PS练级难练宠更难的尴尬局面。如果你习惯抓鬼那不防去试下我的方法,在路熟的情况下一小时2轮是完全可以的(卡机除外)。而且你会发现每次任务经验并不比你带个和你一样级别的朋友少多少,而怪却菜的一塌糊涂。

       我的个人建议就是别++防

       +敏最主要

       因为PS算的上是一个封系

       封系不加敏还是是封系吗?

       再说PS是魔族

       魔族的防极低

       血就比较高

       你+1点防大约是+0.75的防而已

       但+血就不同

       你+1点的血就等于你+1.75的血

       如果你是想玩钢板的门派就建议你去玩TG

       不过现在的TG在封系里是最弱的

       现在的TG普遍加法是+力

       你可以试下

       今天关于“ps怎么加点固定伤害高点大小”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“ps怎么加点固定伤害高点大小”,并从我的答案中找到一些灵感。