klz攻略怀旧服_怀旧服klz攻略视频

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“klz攻略怀旧服”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.WOW中KLZ开门任务怎么做

2.魔兽世界KLZ图书馆怎么走

3.魔兽世界怀旧服TBC防骑攻略天赋、装备及专业攻略

4.KLZ的门钥匙怎么做?

5.魔兽世界KLZ和禁魔监狱的门钥匙任务在哪接?

6.魔兽世界KLZ详细攻略…不要给我帖网址…

klz攻略怀旧服_怀旧服klz攻略视频

WOW中KLZ开门任务怎么做

       卡拉赞地处东部王国逆风小径,是10人团队副本,也是资料片的第一个团队副本(虽然不是在外域),进入卡拉赞需要钥匙,对于已经有不错装备基础的公会团队来说,进军卡拉赞就是这几天的事情,此篇钥匙任务攻略,希望可以对大家有所帮助。

       最快到卡拉赞的方法是找有橙杖(埃提耶什,守护者的传说之杖)的玩家给你开门,如果没有,联盟的话找法师开门到暴风城然后飞暮色森林的夜色镇比较快;部落的话,如果你的炉石绑定在沙塔斯城,去地狱火半岛,直接穿过黑暗之门回到诅咒之地,然后去逆风小径比较快(联盟也可以用这个方法)。

       上来可以接到两个任务,一个就是杀附近所有亡灵怪掉任务道具鬼灵精华,可以在做奥术干扰的同时进行,这里重点介绍奥术干扰,分别需要去两个地方使用紫罗兰占卜水晶,这两个地方是东西两个方向的麦迪文的酒窖。

       达拉然的联系以上两个任务做完后接到这一步,去达拉然找大法师赛德瑞克,他在达拉然北部的湖边(如下图)

       卡德加卡德加老爷子在沙塔斯城圣光广场的中央(最大最高的那只纳鲁旁边)

       卡拉赞的入口从现在开始要跑副本了,卡加德要你去找碎片,第一块钥匙碎片在暗影迷宫最后一个BOSS摩摩尔身后(偏左)的容器里,注意当你打开容器的时候会刷出一只精英怪物,要杀掉它才能掉第一块钥匙碎片

       *注-1:不用杀死摩摩尔也能拿到碎片,因为摩摩尔本身触发距离很小,你可以大摇大摆从左边过去……不过这个BOSS掉落很肥,有理由不杀么……

       *注-2:进入暗影迷宫需要钥匙,钥匙是塞泰克大厅最后一个BOSS掉落,另外还有一个办法就是潜行者可以打开暗影迷宫的门。

       第二块和第三块钥匙任务

       在蒸汽地窟的水下,具体位置是第一个BOSS水术师瑟丝比娅之前,右边跳下水,水底角落的容器里,注意,打开容器依然会刷一只精英怪,杀掉才能拿到第二块钥匙碎片,这里有一部视频是关于法师如何利用隐形药水和隐身术solo这个任务的,即使你不是法师,也可以通过视频了解到第二块钥匙碎片的具体位置:

       第三块钥匙碎片钥匙任务

       在禁魔监狱,看下图,是在一个角落里,照例依然会刷一只精英怪……

       *注:进入禁魔监狱需要钥匙,钥匙任务比较长,先做前置,然后把生态船和能源舰各打通一次才能拿到钥匙,同上,潜行者可以直接开门……(这三个副本都必须有飞行坐骑才能到达)

       大师之触去时光之穴(在塔纳利斯)的黑暗之门找麦迪文给开光

       *注:要进入黑暗之门副本,必须先进敦霍尔德完成拯救萨尔的任务,要进入敦霍尔德,必须现在时光之穴听青铜龙NPC安多尔姆(时光守护者,他们化身为人型)带你走一圈介绍这里的情况,跟着听十分钟吧(相关任务: 时光之穴往日的希尔斯布莱德黑色沼泽)

       回到卡德加那里回沙塔斯城找卡德加, 他会给你麦迪文的钥匙,现在你可以进入卡拉赞了。

       *注:进入卡拉赞必须满足两个条件,打开副本门口的铁门(需要钥匙),身上带着钥匙,缺一不可,所以,想找有钥匙的人帮忙开门然后进去是行不通的,进入副本必须身上带着钥匙。

魔兽世界KLZ图书馆怎么走

       需要。

       KLZ首先你要是个67的玩家,然后去逆风小径在悲伤沼泽(斯通纳的)的左侧,沿路走你能找到KLZ的塔楼,在门口会有紫罗兰的NPC你可以接任务让你在门口的麦迪文地窖里杀些怪,其次它会要你去奥特兰克山脉找个NPC,如果你有插件并不难找,然后NPC会叫你去沙塔斯找卡德加,然后KLZ门任务才算真正开始

       首先,你要到70,去奥金盾的暗影迷宫(对刚到70的玩家5人并不好打,但如果有装备好的4人带那就另当别论)打完老4,在旁边会有一个箱子打掉里面的怪你就能拿到第一块碎片,交回沙塔斯城卡德加它会让你去赞加沼泽的蒸汽机房和虚空风暴的禁魔监狱拿到第二块和第三块,注意这两块不必打倒最后BOSS,完成之后,卡德加会给你KLZ最后一步,麦迪文的触摸

       但是想去做这个任务必须先完成9萨尔,在埃泽拉斯大陆的加基森时光之穴门口领到任务,顺着往下做就会接到9萨尔任务,进FB(旧西尔斯布莱德丘陵)并不难,做完门口交任务,你便可以进入黑色沼泽做麦迪文任务,FB很简单,18波JY,每6波会出一个BOSS,剩下的JY会不断出小怪,需要一个队员负责看守麦迪文,我建议队伍成员,MS(QS),2FS,SS(或LR)、ZS(或野D,野D其实更好比防Z输出高,但是NB熊T不好找啊)

       做完后和麦迪文对话回沙塔斯叫卡德加任务即可得到麦迪文钥匙

魔兽世界怀旧服TBC防骑攻略天赋、装备及专业攻略

       魔兽世界怀旧服中最近开放新五人副[厄运之槌],很多任务需要去厄运之槌图书馆交,下面来介绍怎么快捷到达厄运之槌图书馆。

       1、首先在游戏地图中,到达厄运之槌,如下图所示。

       2、进大门直走就是[厄运之槌-北区]。

       3、进入[厄运之槌-北区]之后,门口有个巡逻物理怪,还有一法系巡逻怪会绕全场,注意躲避。等物理巡逻怪走到右方后,按下图去左边的台阶上。

       4、脱离战斗后,按下图路线来到北门广场下的图书馆门口。

       5、门是锁住的,开门方式有3种。

       6、开门之后,沿着通道走到头便可到达[厄运之槌-图书馆]。

KLZ的门钥匙怎么做?

       天赋、装备

       收起天赋、装备专业5H攻略卡拉赞攻略

       魔兽世界怀旧服TBC中防骑是非常重要的内容,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC防骑攻略,也是天赋、装备及专业攻略,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC防骑攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。

       TBC防骑天赋加点

       实际上可行的天赋点法数不胜数,不同场合需要的天赋也不同。

       比如你可以这样点出一套5H、团本都能用的万金油天赋。

       万金油天赋

       也可以点出这样一套仇恨向毒瘤天赋。

       _ 毒瘤天赋 ...

       甚至可以出一套......

       _ “不要告诉团长是我教你这么点的”系列天赋 ...

       故此处只给出不建议点,或者不建议放弃的天赋。

       强化虔诚光环:不建议点。如果你在25人团里连NQ的强化虔诚光环都吃不到的话,还是换个团或者AFK吧。

       神圣智慧:不建议点。增加10%智力看起来很美好。但是FQ抗团本不会缺蓝,抗五人本大可以通过卸甲、露背、风筝时主动挨打等方式来平衡自己与治疗的蓝量,使得小队续航最大化。故不建议点。

       强化正义圣印:不建议点。天赋是好天赋,就是防御系至少需要41点,惩戒系至少需要10点,神圣系最多10点天赋。考虑到神圣系第一层天赋都是鸡肋,不建议点。

       预知:不建议放弃。因为防骑的配装本质是围绕着490防等的免暴线与102.4%四维的免碾线进行属性转换,多余的防等可以通过配装转化为血甲招闪法伤,20防等就与72点耐力等价。如果不点或者少点预知?我不知道你留着这几点天赋是要干嘛......

       TBC防骑装备选择指南

       结论

       1、防等=490,实现免暴。

       2、在免暴的基础上,躲闪+招架+开了神盾之后的格挡+未命中[5%+(防等-365)*0.04%]=102.4%,实现免碾。

       3、在免暴免碾的基础上,减去智力、力量、格挡值的装等后,装等越高越好。

       4、在免暴免碾高装等的基础上,把多余的防等、格挡率转化为其他属性,血甲、招闪、法伤都可以,取决于个人需求与喜好。

       在实现免暴免碾之前,麻烦不要去团本主抗BOSS败坏防骑名声,那不叫当T,那叫去送死。

       配装细节

       第三条中,“减去智力、力量、格挡值的装等”的含义是,智力力量格挡值都是不需要的属性,计算装等时请把这部分属性舍去(当然精神和五回也是不需要的,不过相信没人会傻到选这俩属性)。

       第四条中,达到102.4%的免碾线后,

       1防御等级=0.05硬免伤

       1躲闪等级=0.053硬免伤

       1招架等级=0.032硬免伤+略微仇恨提升

       1格挡等级=0免伤

       1敏捷=0.04硬免伤

       故同装等下,压低防御等级和格挡等级,提高招架躲闪等级为优。

       嘲讽命中:正义防御的基础命中率为92%,但是同时受物理与法术命中加成,考虑到天赋给予的3%物理命中与3%法术命中,在配装上再堆2%的法术命中即可保证嘲讽无miss。

       主手武器请用法伤剑或锤:虽然基本原则是优先免暴免碾,但想要拉住怪还是需要一定法伤的,国王护卫者与吃太阳之流请丢出装备栏。

       虽然说格挡值抗BOSS没什么用,不过抗小怪还是比较好的,有钱的FQ可以专门凑一套高格挡值配装去抗小怪,没钱就算了。

       实际上,FQ在进入KLZ之前达到免暴很容易,但是达到免碾需要花很多钱给蓝装弄附魔和宝石...故开荒KLZ时,推荐抱熊的大腿当个2T,平时拉拉小怪划划水即可。等到凑齐半身紫装之后再实现免碾就很容易了,届时当MT也不再是问题。

魔兽世界KLZ和禁魔监狱的门钥匙任务在哪接?

       第一:去艾泽拉斯大陆上的逆风小径,KLZ门口有一个NPC,在他那里可以接到2个任务,(最好几个人一起,而且全是70的)然后在附近找一个井和水池,有2个地下入口进去后就在里面,具体位置自己找.

       2个任务好了后飞到阿拉希,往上走,在达拉然那里,交了后又接到个任务去沙塔斯城

       第2:现在就是去FB拿钥匙碎片了,第一块在暗影迷宫最后的BOSS旁边,拿了后交任务,在接任务,(第2块和第3块岁片)

       第3:去蒸汽地窖,不用杀BOSS,在附近的水池底下,碎片都是在开完水壶后出来个小怪JY,杀了后才掉。

       第4:去风暴之眼的监狱,杀完1号BOSS在通往2号BOSS的一个房间进门右边,第3块就在那里!

       碎片终于收集好了。

       现在就要去时光之穴了,在门口有条JY龙和他对话,带你飞,把你送到个NPC面前。接任务,做,做好了后在接,==做好了几个任务后,就是要在去FB拉!!

       第5:去时光之穴的FB叫,旧希尔布莱德,,进去后在FB门后接任务。联系撒尔(26年前的撒尔,当今的BL首领)找他交任务,在找他接个任务就是把他9出去,这里提醒下:最好有强力的治疗,要杀18波JY怪。

       第6,9完撒尔后交任务,在接个任务(开启黑暗之门),接到任务后去时光之穴的另一个FB,黑暗沼泽,这个FB就是考验队伍配合和强不强力了,杀每个BOSS前都要先杀6波小怪,,有时间限制,杀龙的时候会从门里不断的出来小龙,这里小龙(也是JY,但血很少不到1W),要有专门人杀,其他人都要去杀那个大龙(这里比较考验治疗)速度,一定要速度,然后杀完6波小的后,BOSS出来了,(这时候小龙还在继续刷,专人杀)。第一个BOSS杀完,继续在杀6波小的。继续杀BOSS,

       第7,这里提醒下,进FB后有个NPC和他对话,他会给你个时空道标,召唤一个龙为你作战,(这个龙记得他会帮你杀小的,但不帮你杀大龙和BOSS,)3个BOSS都杀完后,任务完成!

魔兽世界KLZ详细攻略…不要给我帖网址…

       wow怀旧服禁魔监狱钥匙任务接取的方法是:任务起始点位于虚空风暴的52区,在52区的旅馆内有2个NPC,对应的是占星者和奥尔多的声望,当玩家等级达到67级的时候,可以接到《协助星界财团》的任务。

       禁魔监狱钥匙任务流程攻略前往虚空风暴52区旅馆,找占星者或者奥尔多阵营的对应NPC52区旅馆内NPC接受任务:协助星界财团任务内容:到旅馆外面(出门左转)找虚空猎手卡尔伊交谈。

       湖畔镇交接,之后NPC会给你第一个监狱任务。法术幽灵狼:允许你变成一只狼并且跑得更快。当你是狼的形态时,你不能施放法术或者使用坐骑,但你可以买卖和访问银行。幽灵狼的速度并不比坐骑快,但这个技能可以在室内使用。

       区旅馆内NPC接任务。玩家完成禁魔监狱钥匙任务的方法是玩家集齐钥匙的上半块和下半块即可完成该任务。

       首先在打开的游戏中,打开地图之后,去找沙塔斯城的卡德加。去找沙塔斯城的卡德加交谈接取卡拉赞的钥匙任务。然后在暗影迷宫最后BOSS摩摩尔身后的墙边,如下图所示。

       玩家在沙塔斯城的圣光广场与阿达尔对话接受如何杀入禁魔监狱任务后,进入能源舰和生态船这两个副本。

       猎手阿图门

       血量:35万

       类型:亡灵

       声望:250

       金钱:38金67银36铜

       总览

       猎手阿图门与他豢养之马 午夜 是卡拉赞的第一个BOSS. 这是场相对木桩型的战斗. 作为守门BOSS, 他被有意设计成用来检验团队整体装备实力的无多少战术可言的简单BOSS.

       午夜 在开打前是黄名的(即在你对它作出进攻行为前它不会主动攻击), 因此你将拥有一定的时间与空间进行站位, 但需要牢记的是它附近的小怪将在25分钟内刷新.

       装备要求

       Tank - BUFF后至少要有1W1的血量, 460以上的防御技能.

       治疗 - 适当的治疗量以及100+的5秒回魔.

       技能

       阿图门

       普通攻击 - 对MT造成1600-2100的物理伤害, 对布衣伤害约为8000. 可以通过缴械显著降低伤害.

       暗影顺劈 - 对身前目标造成3000-3500的暗影伤害. (近战DPS尽量站到BOSS正后方以免受到伤害), 该技能拥有15秒左右的CD.

       诅咒 - 每30秒左右对一定范围内的玩家施放, 中了该诅咒的玩家在被阿图门击中后有50%几率为其回复血量, 必须优先驱散MT.

       午夜(骷髅战马)

       普通攻击 - 对MT造成1800左右的物理伤害.

       无特殊技能.

       阿图门 (上马后的第二阶段)

       普通攻击 - 同第一阶段.

       暗影顺劈 - 同第一阶段.

       诅咒 - 同第一阶段.

       随机冲锋 - 随机对一远程目标进行冲锋并造成4500左右伤害(对布衣)附带击倒效果. MT无需进行移动, 冲锋过后BOSS将迅速转回MT.

       阿图门与午夜均不可嘲讽.

       战斗流程

       在你准备开始与BOSS战斗前请先确保所有小怪都已清光.

       第一阶段

       治疗与远程DPS站于图中蓝点. 副坦背靠墙将午夜拉于黑色圆点位置,使它背朝队伍. 当午夜的血量降到95%时阿图门将出现在他身边.(红色小圆点)

       平稳度过95%的要点

       -在阿图门被MT拉住前不要尝试攻击并尽量在其出现的那一刻停止治疗.

       -单纯利用远程将其打到95%,近战提前上去将可能在阿图门出现时被秒.

       战斗开始

       MT迅速将阿图门拉离原来位置,背朝团队(图中大红点所示).一旦阿图门被拉离,所有近战即可上前DPS 午夜.

       细则

       坦克 - 对BOSS保持挫志与雷霆.TANK阿图门的战士最好时刻保持盾挡与缴械.

       近战DPS - 杀掉午夜.

       远程DPS - 杀掉午夜,法师随时留意解诅咒.

       治疗 - 两个坦克各自分配一个主治疗,并分配一个第三治疗辅助.小德要及时驱散阿图门施放的诅咒.

       第2阶段

       当午夜血量下降到25%时,战斗进入第2阶段,短暂的几秒时间后阿图门将骑上它. 在这个过程中所有DPS停止攻击, 它的仇恨已被清空, 两个坦克第一时间对其建立仇恨以防BOSS攻击其他成员. 一旦完成上马过程, 阿图门将使用与第一阶段相同的技能. (并不会造成更大的伤害)唯一的改变是该阶段他将对随机一名远程人员进行冲锋并对其造成4500左右伤害. 因此在BOSS仇恨稳定后, 所有治疗与远程DPS可以靠近BOSS身后,留个猎人或者直接让副坦站在远程位置. 这样的好处是BOSS只会对他进行冲锋.

       骑士作为被冲锋目标也是个不错的选择,他不仅护甲高,而且在被受到治疗的时候还能回蓝.

       二阶段要点

       战士 - 无论现在是谁在坦克,都必须对BOSS保持搓志与雷霆,并且不断缴械.

       DPS - 保持在BOSS的正后方防止被顺劈.

       治疗 - 所有治疗看好MT, 让一个骑士/萨满适当照看被冲锋的成员.

       维持这样的节奏将阿图门打到0%,他没有更多花招了.

       莫罗斯

       血量:378,000

       类型:亡灵

       声望:250

       金钱:39金63银11铜

       总览

       管家莫罗斯是卡拉赞的第2个BOSS,他身边伴随着4个随从(每个CD都会从6个里随机选4个).

       你可以通过全团离开副本30分钟的方式来试图变换随从的搭配.如果你觉得莫罗斯不值得你去击杀,那么你实际上是可以跳过的.但在他死亡前,房间里的小怪将不会停止刷新.

       这场战斗基本上属于火拼战,努力在你们被杀光前杀掉他.你们在整场战斗所花的时间越久,就会有越多的人带上"绞喉"DEBUFF,如果同一时间里有太多人中了该DOT,你的治疗者将很难保证他们的生存.因此建议你在开荒过程中不要吝啬药水,迅速解决战斗是关键.这场战斗也不需要一成不变的站位方式,因为莫罗斯没有任何范围攻击技能.

       至于团队配置,首先保证拥有两个能够充当TANK的职业,具体原因下面会有解释.另外至少保证拥有一个牧师以便使用"束缚亡灵".而骑士在这里的帮助非常大,一般建议带上两个.

       技能

       普攻 - 对MT造成1600-2500的物理伤害

       致盲 - 与盗贼的致盲相似,周期性的对近战范围内的随机目标使用.该技能属于毒性DOT,骑德萨均可解除.

       凿击 - 对当前目标使用,使其昏迷,并转向攻击第2仇恨目标.

       消失 - 每35秒左右消失一次,并自动去除身上所有DEBUFF,不会重置仇恨.

       绞喉 - 当莫罗斯使用消失技能后他将在出现时随机"绞喉"一名玩家再返回TANK处.绞喉将每三秒对目标造成大约1035点物理伤害,持续5分钟.这是整场战斗中最需要被关注的技能, 圣盾,冰箱,石象形态,保护祝福均可移除该DOT.战斗持续得越久,绞喉的威胁就越大,由于可能同时会有数名成员带有此DOT,治疗者压力将增大.

       激怒 - 当莫罗斯的血量低于30%时将进入激怒状态,在此状态下,他的伤害与攻击速度将大幅提高.但不会再使用其他技能.

       随从(70级精英)

       每次战斗都会从以下的6个随从中随机选取4个加入战斗.下面按照建议的击杀顺序依次列出并提供各个随从的细节.

       凯特林娜女士

       神牧(治疗) 血量: 66k

       她拥有最低的血量与护甲值,在任何组合中她都应该被首先击杀,否则她将对其他随从及莫罗斯进行治疗.

       柯伊拉女士

       神圣骑(治疗,祝福,驱散) 血量: 68k

       柯伊拉女士并不会造成多大伤害.然而,她会对自己与其他怪物施放治疗法术,在大多数组合中她都必须被优先击杀. 另外你还必须及时驱散她所加的祝福,这将使怪物的伤害大幅提升.

       朵洛希女爵

       暗牧(精神鞭笞,法力燃烧) 血量: 66k

       朵洛希女爵同样拥有较少的血量与护甲值. 然而她却能短时间内造成大量伤害. 她的法力燃烧一次能够烧掉大约6000蓝,因此一般将其安排于第二击杀对象(排于治疗型小怪之后).

       洛夫男爵

       惩戒骑(双手武器,制裁之锤,祝福,驱散) 血量: 68k

       洛夫男爵是较为危险的一个ADDS. 他应该在开打后便被锁住直到清理完其他ADDS. 对他的控制必须保持时刻警惕,如果控制中断,他很可能会对当前目标使用制裁之锤,控制者被眩晕后将会造成场面混乱,导致减员.

       罗宾公爵

       武器战(致死打击,旋风斩) 血量: 84k

       罗宾公爵可以说是6个ADDS中最为危险的. 他应该被全程控制住直到所有ADDS包括BOSS都杀掉之后再来处理(可考虑风筝).他的致死打击能够造成巨大的伤害,足以秒杀所有非TANK成员.所有人还必须注意远离他的近战范围以避免定期发作的旋风斩.

       克利斯平公爵

       防战(剑盾) 血量: 83.4k

       克利斯平公爵是一个没有多大威胁的ADDS. 基于他的高护甲,高血量以及并不太猛的攻击与盾墙大招,这里建议团队先TANK住或者猎人全场风筝,等到团队中有空余的控制技能时再对他使用.提前杀掉他将花费团队大量的时间,而这将可能导致"绞喉"的威胁达到团队不能承受的限度.因此建议把他控制到BOSS击杀之后再做处理.

       站位

       前已言之,这场战斗的站位实际上是十分随意的,以下这张图仅作参考.

       红: 主坦将莫罗斯拉于此处.

       青: 副坦拉住两个ADDS于BOSS附近,同时保持对BOSS的第2仇恨.

       粉: 若控制职业不够,那么奶德或奶骑均可充当三坦将第三ADD拉于此处.

       蓝: 开场后牧师尽量将其负责的ADD锁于原处.

       绿: 远程DPS.

       战斗流程

       你可以利用任何团队感觉良好的方式来击杀ADDS,事实上根据你团队配置以及ADDS组合的不同,击杀顺序是十分灵活的,但这里建议你无论出现何种组合都优先击杀神牧.同样的,若有神圣骑士那么也要优先解决. 在所有治疗职业都被干掉后,暗牧将是首要考虑目标.如果武器战或惩戒骑存在于该次组合里,那么一定要保证在你准备击杀前他们被稳定地控制着. 至于防战,开打后可以先TANK或者风筝,在干掉其余三个ADDS后将其锁住,直到杀掉BOSS.在击杀莫罗斯前花太多时间在该ADD身上是十分不明智的.

       两个牧师ADDS一般很少使用物理攻击,即使使用了,伤害也非常低,因此不需要TANK. 处理武器战时需要注意的是,全场风筝击杀的办法很不错,如果你有多余的TANK也可以选择定点击杀,但治疗也必须高度集中以免坦克被秒.至于神圣骑士,她的物理伤害非常低,任何人都可以充当她的TANK. 而惩戒骑士则采用与武器战同样的方式来处理——风筝或战士TANK.他们吃一切减速技能,风筝起来没有难度.

       - 开怪方式类似于黑女巫法琳娜,TANK们尽量保持步调一致地前进.进入战斗的同时牧师将其负责的目标迅速锁住.在一切尚未完成前DPS不要提前攻击.

       - 必须时刻保证莫罗斯的仇恨列表前两位均为TANK.这里对副坦的要求相对较高,一个正常的团队配置很难保证拥有三个TANK的存在,因此副坦不仅需要随时保证处于BOSS的第2仇恨位置,还得在开场阶段拉好ADDS.

       - 战斗的关键除了控制之外最重要的就在于团队能够以多快的速度解决掉未被控制的ADDS以便尽快投入BOSS战(可以先杀三个,也可以是两个,这取决于你的团队配置).一般来说副坦必须同时TANK两个ADDS并保持BOSS的第2仇恨.事实上你并不需要杀掉所有未被控制的ADDS才进入BOSS战,如果留下的ADDS并不是太具威胁,你完全可以在BOSS消失的时间里转头攻击,以免浪费时间.

       - 当莫罗斯致盲第2仇恨后,保证第一时间驱除,以避免他同时凿击MT导致无人TANK的情况出现. 如果场上已无人可解致盲,MT应该迅速背对莫罗斯防止凿击.

       - 当莫罗斯对某个玩家使用绞喉后,骑士应该立即对该名玩家使用保护祝福以祛除流血效果.若骑士自己中了该效果则使用无敌驱除,矮人用石象,冰法用冰箱自救,猎人则可以在他消失后立即假死来避免成为绞喉目标.

       - 安排一个法师在被束缚的ADDS与牧师之间,以便在紧急情况时能够第一时间冰环,为牧师创造时间.

       - 猎人与术士的宠物可以参与战斗,但要注意控制,不要让它们打醒控制住的ADDS.同样的,牧师召唤的暗影恶魔也要小心,召唤它的最好时机在于DPS已经转向BOSS并且BOSS刚刚消失过一次的时候.

       - 束缚亡灵必须大约7到10秒就使用一次.恐惧与冰冻陷阱可以用来辅助,这两招并不是太稳定.

       只要注意好以上要点,战斗很快就会进入最后百分30的狂暴阶段.这时候如果你的治疗仍有余力,那么DOWN掉他便是毫无悬念的,若治疗已经不堪重负,那么战士随时做好自保,DPS以最快速度RUSH掉.

       在莫罗斯死掉后留在场上的ADDS并不会消失,你依然需要清掉他们.

       记住: 控制得越多,战斗就越简单.

       最后,如果你遇到的ADDS组合确实让你感到棘手,可以通过全团出副本三十分钟的方法来重置组合.

       馆长

       血量:69万

       法力: 67,740

       声望:250

       金钱:38金77银84铜

       总览

       馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术.这看起来又是一场考验DPS的战斗.更重要的是,考验你击杀闪电球的速度.这场战斗标志着卡拉赞的easy mode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求.

       事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,T4手便触手可得了.

       技能

       物理攻击 - 每一击对MT造成3000左右的物理伤害.

       仇恨奥弹 - 发出一发奥弹对玩家造成4000-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗.之前的某些功略提及此技能总是对除了MT之外的当前最高血量者释放,但后来被证明并非完全正确.对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率.

       召唤闪电球 - 每10到12秒左右(2.12版)馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为12000. 它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害.(据说最新版本最多只能连到三人,有待验证)

       唤醒 - 在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒.这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%.

       激怒 - 在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变.

       狂暴 - 战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切.

       馆长与闪电球均不可嘲讽.

       团队配置

       这场战斗从某种意义上说取决于远程DPS的实力.下面列出一个较为适合开荒该BOSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战.

       MT:战士(防御) AT:德(野性) 治疗1:牧(神圣) 治疗2:牧(暗影,保持VT/VE) 治疗3:骑(王者) 治疗4;骑 DPS1:法 DPS2:术 DPS3:猎 DPS4:贼

       站位

       如图所示,MT将馆长拉在房间中央略靠入口处.其他人分散开,人与人之间时刻保持在12-15码距离,这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人,而若离得过远,则有可能超出治疗范围.治疗者的位置最为关键,你必须找到一个可以治疗到MT,AT以及本组其他成员的位置.而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害,并且需要时刻注意与远程DPS及治疗的距离.因此,依然建议你在这场战斗中少带近战.

       整场战斗的站位基本不会发生变动,如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位,我想只要你打过克苏恩或克尔苏加德,应该就能明白我的意思.

       战斗流程

       前85%的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段.下面进行祥述.

       闪电球阶段(持续120秒)

       在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的.这段时间里DPS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为13000.虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意TANK,因为他没有多少物理伤害.

       闪电球刷新后的第一目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨最大者),你必须尽可能的将所有DPS都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉.若做不到,团队的崩溃便是迟早的事.

       提醒一点:在馆长召唤最后一个闪电球后随即将进入唤醒状态,因此你必须全力杀掉该闪电球以争取在接下来的20秒内有尽可能多的时间专心DPS馆长.

       MT - 保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的DPS超越.

       AT - 位于如图所示1B位置,尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位.如果DPS闪电球的速度不够快,那么可以移动到2B位置帮助击杀.因此该角色最适合的职业是熊坦.

       近战DPS - 第一时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则DPS BOSS,由于追赶闪电球的关系你可能需要在1A到2A的范围内移动,但也仅限于此,不要过于靠近远程与治疗,如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向DPS BOSS并留意下个闪电球的刷新.

       远程DPS - 全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的RUSH能力.

       治疗 - 维持MT/AT的高血量,并保证所有成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹秒杀.基于闪电球特殊的攻击方式,近战DPS总是要比远程承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突发情况造成减员.压力不小,不要吝啬药水.

       牧师 - 不要在这个阶段召唤暗影恶魔,那不值得.暗牧随时保证BOSS身上带有吸血鬼拥抱/吸血鬼之触.

       萨满 - 法力潮汐图腾与气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队组合的不同,如果你的团队配置确实偏向物理系,那么图腾则可选择风怒和大地之力.要注意的是,尽可能的将你的嗜血留到最后激怒阶段再使用.

       术士 - 你可以在这个阶段算好时间(安装插件会有所帮助)让厄运诅咒在BOSS唤醒状态时恰好发动以最大化伤害输出.恶魔术还可召唤初号机全程攻击BOSS.这对提高整体DPS有一定帮助,但要注意与MT保持好距离.其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可.

       猎人 - 宠物建议别带,他在这个阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多.但在唤醒阶段可召唤出来提升整体伤害,唤醒结束后即可解散.

       唤醒阶段(持续20秒)

       馆长耗尽法力后便进入该阶段.这20秒内他不再召唤闪电球,也不会有任何攻击行为.有点类似于克苏恩的虚弱,所承受的伤害为平时的200%,你只需全力DPS.这一阶段最重要的其实也就是所有人尽可能多的输出伤害.

       站位方面不用做何改变,一切以最大化输出为主.

       MT - 若对自己的仇恨有信心,这一阶段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌参与输出,前提是能保证在唤醒结束后自己仍能保持第一仇恨.

       AT - 位于1B位置,全力DPS.

       治疗 - 视自身法力情况决定是DPS还是回魔.

       牧师 - 你可以在这时候召唤暗影恶魔为自己回魔,由于BOSS承受200%的伤害,暗影恶魔所造成的伤害十分可观,因此为你回的蓝也相当多.当然这是个5分钟CD的技能,理论上一场战斗你只有机会使用两次,请视自身法力情况而定.

       暗牧在这一阶段的作用也十分明显.20秒的输出足够使小队成员的血与蓝回复到相当可观的程度.

       激怒阶段

       重复前面两个阶段,直到馆长的血量下降到15%左右,战斗进入激怒阶段.该阶段的仇恨奥弹与物理攻击频率都有显著加快,但不再召唤闪电球,因此也不会再进入唤醒状态.

       那么很显然,这个阶段依然是考验团队RUSH的能力.

       TANK - 注意治疗的回蓝状态,做好保命措施以防万一.若之前已累积了足够多的仇恨,该阶段也可考虑将怒气转化为更多的伤害.

       DPS - 火力全开,这一阶段你很可能会成为BOSS释放仇恨奥弹的目标,因此尽量保证自己血量在5000以上也很关键.

       埃兰之影

       血量:84万

       法力:16万8

       价值:38金72银72铜

       声望:250

       种族:亡灵

       总览

       埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提升.在你杀掉他之后,你可以在副本门口直接对话NPC传送至此,省下不少时间,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新与邪蹄挂钩).

       作为麦迪文的父亲,埃兰之影是个不折不扣的大法师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理攻击,与他的战斗被限制在一个半径35码的圆形书房里.他的攻击目标完全随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大可能对其持续攻击以试图干掉他.

       技能

       埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能.所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者毒与结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制.

       普通技能

       寒冰箭 - 3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除.

       火球术 - 3秒施法,4400火焰伤害.

       奥术飞弹 - 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒.

       冰霜束缚 - 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与物品解除.视觉效果类似牧师的束缚亡灵.

       范围沉默 - 作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默.

       减速 - 通常伴随超强奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除.

       特殊技能

       每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方式阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能.

       暴风雪 - 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速.

       传送+减速+超强奥暴 - 将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱超强奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成 9000-11000 奥术伤害(要注意房间半径只有35码),唯一的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也完全来得及.这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,唯一可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此治疗要注意优先驱散该效果.

       火圈 - 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致爆炸,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内.因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了.

       这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸; 战复,灵魂石复活将触发爆炸; 使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸.

       召唤水元素 - 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒与结舌诅咒的影响.可被放逐,恐惧.

       群体变羊+冲击波 - 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成 7000-7500 火焰伤害.如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用冲击波.树德免疫变羊效果.

       狂暴 - 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队.

       战斗流程

       首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免.而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)

       埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力.为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间.要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要.

       安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难.因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的.所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身.

       另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人.躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧.

       而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可.

       注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐.水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统).

       在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.

       一切顺利的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用.同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀.

       即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀.

       一些细节

       - 骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾.虽然火抗也有用,但由于暴风雪的存在,冰抗作用更加明显.

       - 战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效.

       - 萨满的地震术沉默时间较短,有其他打断技能时就先别用.

       - 在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家.

       - 战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围.

       顺便说下,LZ你手机党还是不要问这种大问题比较好,不能贴网页很麻烦的,由于受到10000字的限制,删掉了几个BOSS的攻略,见谅.

       好了,今天关于“klz攻略怀旧服”的探讨就到这里了。希望大家能够对“klz攻略怀旧服”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。